Weekly Recap: 2/29 - 3/6 , 2016




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▼ 今週注目のニュース
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次期拡張版のテーマはOld God? - Sneak Peek:Whispers of Old Gods



昨日(5日土曜日)の日本時間AM8時頃Hearthstoneの公式ブログにおいて、次期コンテンツの発表がアメリカ地域選手権の配信を通じて行われることが予告されました。現在のMetagameに飽き飽きしたプレイヤー達は1日でも早い新カード追加とスタンダードの導入を願っていることでしょう。

3月12日AM3時開始のアメリカ地域選手権で次期コンテンツの発表予定



例によって例のごとく一週間前に発表の予告が告知されました。春にリリース予定の拡張版(エクスパンション)に関連すると目される次期コンテンツの発表が冬季アメリカ地域選手権会場で行われます。アメリカ地域選手権の配信は日本時間では12日(土)AM3時から開始予定。

ハースストーン国内イベント情報 (3/4 更新)

(stickied post)


このページに記載されるイベントは当サイト管理人の観測範囲で把握しているだけの情報です。もし記載漏れのイベントがありましたらGoNinjaまでお報せ頂けるとたいへん助かります。

Tavern Brawl - 16年3月第1週『運命の乱闘(Deal Your Fate)』


#37 Brawl - February Week 4, 2016



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▼ 運命の乱闘(Deal Your Fate)


▼ デッキ構築例


▼ 第四のゲームモード『Tavern Brawl』
Tavern Brawl概要




▲Index

運命の乱闘(Deal Your Fate)




酒場のオヤジがあんたの喧嘩運を占うぞ!あんたと相手が引き当てるランダムな運命--その両方に翻弄されることになるからな!

The Tavern Keeper foretells a fateful brawl! You and your opponent discover random fates that affect you both!

◆ 国内サイト攻略記事
3/3更新【酒場の喧嘩】運命の乱闘 | 攻略・デッキ紹介 [HearthGamers]
酒場の喧嘩 #38: 運命の乱闘 [Hearthstone.exp]
2016/03/03 今週の【酒場の喧嘩】 [Eadgestone]



今週のルール

使用クラス:
制限無し

使用デッキ:
プレイヤーが自分のカードコレクションからデッキを構築

今週の特殊ルール:
各々のプレイヤーはゲーム開始時に運命エフェクトを選択する



◆ Fate / 運命
《Fate: Armor / 運命: 装甲》
 - 毎ターン、各プレイヤーは装甲を2得る。

《Fate: Bananas / 運命: バナナ》
 - ミニオンが死亡した時、その所有者は(1)マナのバナナを1つ得る。

《Fate: Coin / 運命: コイン》
 - ミニオンが死亡した時、その所有者は「コイン」1枚を得る。

《Fate: Confusion / 運命: 混乱》
 - 各ターンの終了時、全てのミニオンの攻撃力と体力を入れ替える。

《Fate: Portals / 運命: ポータル》
 - 各プレイヤーのデッキのそれぞれランダムな位置に「不安定なポータル」10枚を追加する。

《Fate: Spells / 運命: 呪文》
 - 呪文のコストが(1)減少。



選択された運命は両方のプレイヤーに効果が適用され、ヒストリーから相手が選択した運命を確認できる




各々のヘルスが20を切るとゲーム中に一度だけ、運命とは異なる効果の凶運エフェクトの選択が表示される



◆ Dire Fate / 凶運
《Dire Fate: Card / 凶運: カード》
 - ミニオンが死亡した時、その所有者はカードを1枚引く。

《Dire Fate: Manaburst / 凶運: マナバースト》
 - 全てのミニオンは 「断末魔: このミニオンの所有者のランダムな手札1枚のコストが(0)になる」を得る。

《Dire Fate: Murlocs / 凶運: マーロック》
 - 戦場にいる全てのミニオンを1/1のマーロックに変身させる。

《Dire Fate: Taunt and Charge / 凶運: 挑発、突撃》
 - 全てのミニオンは挑発と突撃を得る。

《Dire Fate: Unstable Portals / 凶運: 不安定なポータル》
 - 各プレイヤーの手札に「不安定なポータル」を3枚ずつ追加する。

《Dire Fate: Windfury / 凶運: 疾風》
 - 全てのミニオンは疾風を得る。




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デッキ構築例


Hearthpwnのサイトでは今回の特殊ルールに合わせたTavern Brawl仕様の構築デッキが投稿されています。デッキの検索はAdditional FiltersのDeck TypeからTavern Brawlを検索条件に設定しましょう。

Deal Your Fate [Hearthpwn]








第四のゲームモード『Tavern Brawl(酒場の喧嘩)概要』


Tavern Brawlは週替りの特別なルールにより対戦が行われる特殊なゲームモード。毎週の更新毎に最初の1勝を果たすことにより、報酬としてクラシックのカードパックがひとつ進呈されます。プレイできるのは一週間のうち約4日間のみなので、期間中に是非ともこのゲームモードに挑戦しておきましょう。

【重点事項】
ゲームモードへの入場は無料
Tavern Brawlは専用ルールに則ったカスタムデッキで臨むウィークリーイベントとなる
このモードは9人のHeroのいずれかでレベル20に到達すればアンロックされる
毎週異なるルールのTavern Brawlが実行され、次回のTavern Brawlが実装されるまで数日の期間が空く
毎週実行されるTavern Brawlをプレイヤーは自分のデッキで好きなだけ何度でもプレイ可能
ランダムで組み合わされる相手だけではなく、フレンドとも対戦可能


【Tavern Brawlの遊びかた】
Tavern Brawlは各週それぞれ新しいデッキ構築のルールとテーマが用意される
プレイヤーは自らデッキを構築する場合や、予め用意されたプリセットデッキを使用する時もある
Tavern Brawl用のデッキを構築する場合、自分のカードコレクションからカードを使用する
使用できるデッキはひとつのみに制限される。デッキの編集は可能
フレンドとの対戦にはTavern Brawlの画面から対戦を申請すること


【プレイ報酬】
ローンチイベント期間中に実行されるTavern Brawlsでそれぞれの週に最初の勝利を収めると、報酬としてクラシックカードパックをひとつ獲得できる
現時点でローンチイベント終了後のプレイ報酬に関する追加情報は無し
Tavern Brawlモードもデイリークエスト達成条件にカウントされる
Play mode同様にTavern Brawlのゲームで3勝する毎に10Goldの報酬を獲得できる
Tavern Brawlでの総勝利数はゲームモード画面に表示。総勝利数に応じた報酬等は無し


【スケジュール】
RegionOpenClose
Americas&Southeast Asia   Wed 9:00 AM PST
(日本時間)木曜 AM 2:00    
Mon 3:00 AM PST
(日本時間)月曜 PM 8:00     
AsiaThurs 06:00 AM KST
(日本時間)木曜 AM 6:00
Mon 7:00 AM KST
(日本時間)月曜 AM 7:00
EuropeWed 10:00 PM CET
(日本時間)木曜 AM 6:00
Mon 6:00 AM CET
(日本時間)月曜 PM 2:00
ChinaThurs 05:00 AM CST
(日本時間)木曜 AM 6:00
Mon 6:00 AM CST
(日本時間)月曜 AM 7:00

【スケジュール】サマータイム
RegionOpenClose
Americas&Southeast Asia   Wed 10:00 AM PDT
(日本時間)木曜 AM 1:00    
Mon 3:00 AM PDT
(日本時間)月曜 PM 7:00     
AsiaThurs 04:00 AM KST
(日本時間)木曜 AM 6:00
Mon 7:00 AM KST
(日本時間)月曜 AM 7:00
EuropeWed 05:00 PM CEST
(日本時間)木曜 AM 5:00
Mon 6:00 AM CEST
(日本時間)月曜 PM 1:00
ChinaThurs 05:00 AM CST
(日本時間)木曜 AM 6:00
Mon 6:00 AM CST
(日本時間)月曜 AM 7:00




Cấu trúc Vる/Vない + こととなっている N2

Vる/Vない + こととなっている

意味:
Dự định, quyết định
例:
1. 来年から留学することになっている。
Con gái tôi quyết định đi du học từ năm tới.
2. 試験けられなかった学生レポート提出することになっている。
Học sinh nào chưa được thi thì được quyết định nộp báo cáo.
3. 研究会毎月第一土曜日われることとなっておりますので、皆様出席ください。
Buổi nghiên cứu vì quyết định được tổ chức vào thứ bảy đầu tiên mỗi tháng nên mọi người hãy sắp xếp tham dự.
4. 学校欠席する場合連絡をしなければならないことになっている。
Qui định trường hợp vắng mặt ở trường thì cần phải liên lạc.
説明:
Thường sử dụng để thể hiện nguyên tắc, phong tục xã hội.

[Java] Self-Documented Services Using JAX-RS Analyzer

原文はこちら。
https://blogs.oracle.com/theaquarium/entry/self_documented_services_using_jax

SOAPで最もありがたかったのは、Javaのように、強く型付けされているというところです。つまり、WSDLを見るとサービスが何をするのか理解することができます。同様に、生成するクライアントやGUI可視化ツール、正確なドキュメントを含む、SOAPサービスをツールが簡単に読み、使うことができます。WADLはこうした欠点を克服するため、RESTの世界で考案されましたが、不幸にも、WADLはあまりサポートされず、使われていません。全くの未知のユーザーを含む、外部のユーザーが利用するRESTサービスを記述している場合、これは非常に大きな問題です。これまでこの問題に対する回答は手作業でRESTサービスのドキュメントを作成するというもので、非常に面倒で間違いが発生しやすく、しかも最新情報に追随できないものでした(因みに、JAX-RSの参照実装であるJerseyはWADLをサポートしていることはご存知と思います)。
しかしながら、JAX-RS開発者にとって、JAX-RS Analyzerというお助けツールがあります。JAX-RS Analyzerはシンプルですが非常に有用なオープンソースのJAX-RSプラグインで、Sebastian Daschnerが作成しました。このツールはJAX-RSアノテーションやメタデータを自動的に読みとり、プレーンテキスト、AsciiDoc、もしくはSwaggerの形式でドキュメントを作成します。Swaggerオプションは特に魅力的です。Swaggerは現段階においてRESTにおけるWSDLやUDDIのギャップを埋めるものとして最も近いものです。
JAX-RS Analyzerについてあまりご存知でないようでしたら、是非Sam Sepassiのすばらしいエントリをご一読ください。REST APIのドキュメント作成に掛けるうんざりするほどの時間を節約することができるようになるでしょう。
REST API Documentation Using JAXRS-ANALYZER
https://dzone.com/articles/rest-api-documentation-using-jaxrs-analyzer
(訳注)
簡単なJAX-RSサービスで試してみました。。。
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